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热血传奇道士的克星是法师吗?

内容页发表时间:2019-06-30 17:19 | 文章来源:夜神

法师只能算道士在特定条件下的高压对手,并不是绝对克星。低等级、装备落后、宝宝尚未成型时,道士容易被法师的远程爆发、火墙和魔法盾压制,尤其是在开阔地图或没有障碍物的单挑环境中,法师可以边走位边输出,迫使道士持续吃药;但当道士拥有稳定的召唤物、施毒术、灵魂火符以及较好的续航后,战斗就不再是单方面克制,而是看谁能先打破对方的节奏。法师个人对战需要依赖距离和爆发,团战中依靠火墙、雷电术、冰咆哮抱团输出才更强,道士则能通过召唤、减益和治疗延长战斗。

前中期道士打普通法师,应先召唤骷髅或神兽,再施毒,随后用灵魂火符保持持续伤害,人物不要与宝宝重叠站位,而要让召唤物承担第一轮攻击。法师开启魔法盾时,不要站桩连续对轰,应利用墙角、树木和狭窄通道限制其走位,同时观察魔法盾状态;盾还在时以毒和宝宝消耗为主,盾消失、法师被卡位或连续移动失误后,再集中释放高伤害技能。若区服开放无极真气、飓风破或嗜血类技能,应把爆发留在破盾后的短窗口使用,形成召唤物贴身、道士上毒、火符补伤害的二打一节奏。

不同场景下,道士与法师的强弱差异很明显。开阔地单挑时,法师拥有距离优势,道士应避免追着火墙跑,优先绕障碍物接近并保持宝宝在前方;狭窄地图或有墙体的区域,召唤物更容易卡住法师,道士的持续消耗价值会明显提升。团战中不要把目标锁定在法师身上硬拼,应先给队友补防御和治疗,再用施毒、隐身或召唤物干扰法师阵型;面对成群法师时,单个道士很难正面突破,应该配合战士切入,利用控制和集火打断法师持续施法。

装备和技能成型后,道士才具备稳定压制单个法师的条件。属性选择应优先保证道术攻击和生命值,再根据对手的魔法伤害补充魔抗或其他生存属性;只有攻击高而血量不足,仍然可能被法师一轮爆发带走。没有高级召唤、强力爆发或足够药品时,不建议主动挑战同等级高战法师;当宝宝等级、核心技能和装备均不落后时,则可以通过消耗战逼迫法师交出魔法盾和位移,再抓住技能空档完成击杀。法师是道士前中期最危险的对手,后期却未必是道士的克星,真正决定胜负的是等级、装备、地图、技能完整度和走位执行。