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传奇中的装备上有哪些元素属性

内容页发表时间:2021-04-19 10:24 | 文章来源:夜神

传奇3装备上的元素属性主要分为攻击元素、强元素和弱元素三类,涉及火、冰、雷、风、神圣、暗黑、幻影七种元素。攻击元素负责提高对应属性的输出,强元素用于降低受到的同属性伤害,弱元素则会放大受到的同属性伤害;攻击元素决定打得疼不疼,强弱元素决定挨打时抗不抗。选择装备时不能只看元素数值,还要确认它服务于武器攻击、魔法技能还是防御环境。

攻击元素的生效规则首先取决于武器是否带有元素属性。武器带攻击元素时,物理攻击以武器元素为准;武器没有攻击元素时,才比较角色装备提供的元素总值,取最高者作为基础攻击元素,若最高值相同,则按火、冰、雷、风、神圣、暗黑、幻影的顺序判定。法师和道士使用魔法、道术技能时,则按照技能所属元素计算,武器上的攻击元素不会把火系技能改成雷系或其他属性。实战中应先查看技能说明,再决定是堆武器元素还是堆基础攻击。

强元素和弱元素必须按照敌人的攻击属性分别配置,不能把两者当成简单的正负攻击力。面对带火属性的怪物或玩家,强火能够降低火系伤害,弱火则会使火系伤害更容易打满;如果敌人的攻击同时包含物理部分和元素部分,强元素只能处理对应的元素伤害,无法替代物理防御。因此刷怪前应查看怪物的元素倾向,武器优先选择能针对其弱元素的攻击属性,防具和首饰则补对应强元素;打高伤害首领时,宁可牺牲少量无关元素,也不要保留会被对方利用的弱元素。

前期装备更换频繁,优先保证破坏、魔法力、道术和基础防御,元素只需避免明显的弱点冲突;中期开始固定刷某张地图后,再准备一套针对该地图的攻击元素装备和一套防御元素装备,进场前按怪物属性切换。战士应重点检查武器元素,因为它会直接锁定物理攻击属性;法师应按常用技能对应的火、冰、雷等属性配装;道士则要结合灵魂火符等技能的实际元素选择攻击方向。不要把强火当成增加火攻,也不要把多种攻击元素平均堆在同一套装备上,元素生效通常需要明确的主攻属性和目标弱点。