道士升一级加多少血
内容页发表时间:2023-10-29 10:26 | 文章来源:夜神
道士每升1级,系统会让五项基础属性各增加1点,其中体质按照10点增加60点气血计算,因此只看升级自动成长,人物每升1级固定增加6点最大气血。这个数值指的是升级带来的基础血量,不包含手动分配属性点、装备、星石以及其他临时加成;连续升10级,自动增加60点最大气血,连续升50级则增加300点。

手动加体质时,同样按照1点体质增加6点气血计算。额外投入5点体质,最大气血增加30点;投入10点体质,增加60点。计算升级后的血量时,可以直接使用气血增加量=自动获得的体质点数×6+手动投入的体质点数×6这一方式,再把装备和其他加成单独相加。比如一次升级自动获得1点体质,同时额外分配2点体质,那么基础气血总共增加18点,其中6点来自升级成长,12点来自手动加点。

前期练级阶段不建议为了堆血把属性全部投入体质,道士通常需要保留力量或心力来保证输出、技能效果和刷怪效率。若采用每个阶段补少量体质的方案,实际收益可以按每1点体质增加6血核算;即使只补1点,也相当于在该阶段额外获得6点最大气血。装备较差、经常单人挂机或容易被怪物击倒时,可以优先补体质;组队稳定、主要依靠队友保护时,则应把属性点留给更影响战斗效率的属性。

80级转为道尊后,加血需求会随着玩法变化。控制型道尊更看重心力、敏捷和技能命中,体质一般只需维持基本生存线;单人任务、pk或挑战高伤害怪物时,体质价值会上升,可以先观察面板血量,再按每点6血的收益决定是否继续投入。耐力主要影响防御,不应把耐力点数按照体质换算成气血;心力、力量和装备提供的其他属性,也不能直接当作升级固定增加的血量。
最稳妥的确认方法是记录升级前的最大气血,升级后先不更换装备,再查看属性面板变化。若没有额外加点和装备变动,升1级应比原来多6点;若同时增加了手动体质,则在6点基础上继续叠加每点6血。实际配点时,先确定需要的生存线,再用体质点数×6估算收益,避免为了几十点血牺牲过多输出或控制能力。
