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为什么战士打不过道士

内容页发表时间:2023-11-27 01:40 | 文章来源:夜神

战士打不过道士通常不是近战伤害低,而是交战条件被道士掌握:道士能用施毒术、灵魂火符、治愈术、隐身术和召唤物持续制造压力,战士却必须贴身才能兑现烈火剑法、刺杀等伤害;只要战斗发生在开阔地、神兽先接敌、战士又追着毒区移动,爆发就会被拆成多段。道士的优势并非单纯面板输出,而是治疗、远程攻击、召唤物和吸血同时存在,战士若不能在第一轮贴身中打出有效伤害,就会逐渐落入消耗战。

战士能否取胜,首先取决于道士是否拥有稳定召唤物、双方技能是否完整以及战斗地点是否限制走位。道士没有骷髅或神兽时,承伤与输出都集中在本体,战士可以主动逼近;道士拥有召唤物后,不要把宠物当成普通小怪硬砍,因为宠物会承担第一轮伤害,同时给道士争取治愈、补毒和拉开距离的时间。道士开启隐身后也不要站在原地追砍,应先避开毒区,观察召唤物位置,等对方现身或宠物被障碍物卡住,再集中技能攻击本体。

开放地图的战士标准操作是借地形接近、冲撞贴身、连续压制、最后交爆发。先利用墙角、树木或建筑物让神兽绕路,再用野蛮冲撞改变道士站位,接刺杀或普攻压低血线;道士交治愈术或后撤时,再释放烈火剑法,避免把核心伤害浪费在宠物身上。拥有45级雷霆剑法后,尽量将道士与召唤物同时压入前方3×3区域,利用减速限制转身;50级天威剑法优先攻击带护盾的目标,51级神威盾甲则放在追击前使用,以提高魔法防御和抗减速能力,减少接近过程中被拉断连招的情况。

狭窄通道、门口和墙角更适合战士强行决战,开阔地和多人混战则应优先逼道士离开召唤物保护范围。最容易出现的失误是长距离追逐、连续把烈火打在神兽身上、看到道士残血就忘记毒区,以及血量跌到约三分之一后仍不撤退补药;这些行为会让道士获得重新治疗和重新召唤的时间。战士在狭窄地形中应贴着目标移动,不要绕宠物大圈;在开阔地中则保持短距离压迫,技能空档期先用普攻和走位维持接触,等冲撞、烈火或雷霆剑法恢复后再完成第二轮爆发。

不同成长阶段应采用不同打法:前期道士召唤能力不足时,战士以主动找人和快速贴身为主;中期神兽成型后,战士要把魔法防御、生命和药品储备放在纯攻击之前,并优先选择有障碍物的战场;后期达到45级、50级和51级技能节点后,则用雷霆剑法限制移动、天威剑法处理护盾、神威盾甲保证接近,把战斗从追着道士跑改成逼道士在固定区域内交技能。只要能让道士同时失去距离、召唤物掩护和治疗节奏,战士的近战爆发就能真正发挥出来。